FANDOM


День первыйEdit

Источник: http://pastebin.com/ALnvSGET

Прибытие

Семён открывает глаза. Он просыпается уже не в старом «ЛИаЗе», а в салоне «Икаруса». На улице - лето. Семён пытается понять, где он и что произошло. Одежда, мобильник - всё при себе. Семён сильно удивляется смене времени года, к тому же, он замечает, что его руки чуть более худые, а пальто сидит немного мешковато. В зеркале заднего вида в автобусе видит отражение себя.

Примечание: Пока Семён находится в салоне автобуса, он не знает что это «Икарус», он только понимает что находится не в «ЛИаЗе» в который сел на остановке (да же если кто то из вас катался на «Икарусе» вспомнить как выглядит салон вряд ли кто сможет).Edit
Он помолодел лет на восемь «Волшебство, чудо или сон?» - Пытается понять Семён, но в реальность происходящего ему верится с трудом. Хлопает себя по щеке. Осязание, обоняние на месте. Мир вокруг него что ни на есть реальный, не порождение галлюцинации, не оторванный от чувств сон. Семён выходит из автобуса и видит ворота пионерского лагеря.
Выходит на дорогу, пытаясь понять, откуда приехал. В голове гудит - краткий удар воспоминаниями. Снег, невероятное ускорение, кирпичного цвета небо, всё вокруг разрушается, пока не появляется эта дорога среди леса и равнин. Всё это вызывает у него сильное удивление и непонимание.
Примечание Сценариста : Выборы расписаны с учётом Системы прокачки, которая может разнообразить игру. Прокачка даёт возможность открыть недоступные при других условиях опции ответов. Пример такой системы можно наблюдать в играх серии Fallout и Shin Megami Tensei: Persona. Если недостаточно очков, ответ просто не выводится в меню на экране .Edit
примечание: Возможно убрать сцену СО Славей, как в Демо версии 2009г.Edit

Ворота Легеря

Пройдя к воротам Семен столкнется с одной из главных героинь - Славей. 
«Ответить» - cмелость +1
«Не отвечать» - нет эффекта
Семёну приходится зайти на территорию лагеря, поскольку его здесь якобы ждут, а он сам больше хочет узнать своё местоположение и как вообще здесь очутился.
Примечание Сценариста :  Постепенно игрок по разным ответвлениям сюжета выбирает, на что ему делать упор - на поиск выхода или на смирение с положением и попытки извлечь из этого пользу, также регулируется поведение главного героя. "Так или иначе, Семён придёт к выводу, что из лагеря нет смысла уезжать.. (Но эту мысль он не исключает, пока не подвернётся реальная возможность - автобус № 410, который приезжает к лагерю каждую неделю) На то есть причины Вожатая звонила из райцентра родителям Семёна, приславшим путёвку и документы сына. Они сплавили его в лагерь на то время, пока будут в командировке. Значит, Семён не сможет попасть в свою квартиру. (Это выяснится в разговоре с Мод-тян). Семёну приходится выбирать между пассивным ожиданием конца смены или принять участие в жизни пионерского коллектива. Во втором случае Персунов с головой окунётся в прелести летнего лагеря и его обитательниц. Его ждут две полные недели с множеством разных мероприятий, сплачивающих отдыхающих пионеров и пионерок, фантастические события, тайна заброшенного лагеря и легенда о девочке-кошке, шныряющей в лесу, а самое главное -.. ответ в себе самом, как продолжать жизнь дальше В первый день Семён постепенно знакомится со многими персонажами, либо предпочитает большую часть времени отсиживаться дома, если так решит игрок Такая возможность остаётся за ним в течение всей игры и тоже является своего рода сюжетом - это рут Семёна.Edit

Здание кружков

Жизнь в лагере кипит, но Семёну удаётся заметить только крохотные обрывки этой жизни, поскольку он ещё не знает расписания, где собираются ребята, а его самого волнуют совсем другие дела. Сначала он сталкивается с СССР-тян, которая дразнит Уныл-тян кузнечиком. Испуганная Унылка взвизгивает и убегает.

Домики отдыхающих

Семён идёт дальше - Славя направила его к вожатой. По дороге он сталкивается с Двач-тян, которая ловит его и зовёт других пионеров вылить на новичка три ведра воды в качестве штрафных за опоздание - они находятся в лагере уже третий день, и только Семён приехал, как оказывается, не со всеми. Игрок может как спасти Семёна, так и отдать его на волю ребятам, которые тащат вёдра из душевой поблизости.
«Попытаться убежать» 
Семёна обливают, разговор с Угрюм-куном.

Лодочная стания

Площадь

«Попытаться забороть»  доступен если смелость >1
Семён вырывается, оголив грудь Двач-тян, он бежит в сторону лодочной станции, где снова встречает Славю.


Встреча со Славей. Она провожает его до домика Мод-тян.
 
Встреча с Угрюмом, он подскажет как пройти к домику Вожатой.
Примечание Сценариста: В любом случае Семён не без помощи сочувствующих пионеров приходит к домику вожатой. От неё он узнаёт, что все документы на руках у директора, сама она приехала из райцентра вместе с ним, созванивалась с родителями, пока он дрых в автобусе.Edit

Домик Ольги Дмитревны


Столовая (если выбрал осмотреть лагерь)

После небольших сцен со сменой мокрой одежды (или сухой) на новую пионерскую форму, Семён решает, что делать дальше. Он либо остаётся в домике до ужина, либо продолжает знакомства с пионерами
 «Осмотреть лагерь» доступнен всегда.
Семён встречает Сыроежкина, знакомится с ним. Тот предлагает показать, что и где в лагере находится, попутно знакомя с его обитателями. Они говорят с Уныл-тян, читающей книгу на лавочке, затем Электроник ведёт Семёна к столовой, где они видят Двач-тян. Он неосторожно называет её Дваче, и та бросается к ним. Электроник убегает. Можно последовать его примеру или остаться на месте.


«Бежать»  Нет диалога и эффекта
 «Ничего не делать»  Смелость +1
Если Семёна облили диалог с разветвлениями: 
«Сказать правду'» '+1 к Двач-тян
«Соврать'»' -1 к Крипи-тян


Примечание сценариста: Крипи-тян как персонаж всё ещё под вопросом. Для этого надо сначала написать пробный рут с ней. Если выйдет не очень, заменить камео в виде наряда Двач-тян на дне самодеятельности.Edit
«Остаться в домике» если облили
у Семёна вновь болит голова, он ложится спать. Проснувшись, он видит в домике Мод-тян. Время на часах - шесть вечера. Разветвлённый диалог с Мод-тян.
Примечание сценариста: По выбору «Остаться в домике» игрок быстрее выяснит, где и в каком времени оказался Семён в первой версии ужина (развилка с кем сесть: с Угрюм-куном или с Мицу-тян). В столовой во второй версии ужина СССР-тян подстраивает проделку со сколопендрой в блюде, и Семён бросается в погоню за ней. После того, как он догоняет её, происходит небольшой диалог, а затем, спустя пару часов, Славя приводит его к столовой для вечернего полдника, раз Семён пропустил ужин.Edit

Домик Ольги Дмитревны

После Семен возвращается в Домик Мод-тян. Они немного беседуют, и Персунов начинает воспринимать лагерь как приятное развлечение, что подтвердится его мыслями при засыпании в домике вожатой - другого места для сна ему не выделили. В случае с обливанием, Семён менее радостно отзовётся про лагерь и заснёт без настроения.
По пути к домику поговорит с Унылкой, читающей «Унесённые ветром».
В домике вожатой его ждёт любопытная новость, если он провёл время в домике: форма помялась от сна, и Семён должен погладить её.
«Отложить на утро»
Семён откладывает, тогда утром будет разбужен раньше общего подъёма. Мод-тян помогает ему с глажкой.
«Сейчас»
Семён соглашается. +1 К Мод-тян. Она помогает ему с глажкой.
Примечание сценариста: участие в жизни лагеря, но отсутствие отношений с персонажами должно приводить к гуд-энду Семёна без возможности выбрать себе концовку с другим героем.Edit

Что нужно изменить Edit

1. Придумать причину по которой Семен останется жить с Ольгой Дмитревной.

Примечание: В каждом отряде должны быть как минимум 2 вожатых разных полов, так как у нас есть еще Бан-тян, вожатая младшего отряда, то по логике она должна жить с Мод-тян. Если она будет жить отдельно, то нужно придумать где, а так же место (БГ) где она будет.Edit

2. Вписать встречу с второстепенными персонажами.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.