FANDOM


Итак, давайте решим основное.
Нужно перепилить сценарий игры таким образом, чтобы все концовки укладывались в одну схему, игрок мог увязать их и составить цельную картинку.
Будем ли мы делать одноплановые концовки?
Как можно их разнообразить и не потерять в цельности? (Когда на первый взгляд они противоречат друг другу, но на деле нет.)
Какова концепция новеллы - сон и пробуждение с последующим мотивационным реальным эпилогом или абсолютно всё - сон, кроме пролога и тру-концовки?
Может, сделать несколько эпилогов (все, где есть тян или бро) снами, говорящими о благополучном будущем после пробуждения, а эпилоги с одиноким Семёном (вне зависимости от того, гуд-энд это или нет) - реальными?
Найдётся ли способ удовлетворить хотелки некоторых анонов с неординарными концовками, вписав их в придуманную концепцию?

Необязательно прямо сейчас тут всё высказывать, просто подумайте до выхода релиза. Особенно ты, 17лет-кун.
Главное, чтобы мы сошлись на одном решении и реализовали его без перетягивания одеяла.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.